ZBrush怎么着把分歧材料赋予同多个模子上,怎么

2019-10-05 15:29 来源:未知

ZBrush®软件工具架中所有的命令选项都是我们平时较为常用的,位于工具架的中间位置,有一个Mrgb、Rgb和M选项它们所表示的是材质及颜色,那么,在Zbrush中只要选择相应的选项,就可以同时绘制材质、颜色、条纹及体积。Zbrush智能化和人性化的工作流程着实为用户所吸引。

      ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。利用快捷键能使操作更快捷高效,今天的ZBrush教程介绍ZBrush中Alt键和Shift键的使用。

ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性。不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush ® 提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质。

ZBrush中文视频教程:

  若有疑问可直接访问:

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无论是二维绘制还是在三维模型上雕刻或绘制,关键在于命令的选择。如下图所示,在顶部工具架中的这些选项是整个软件扩展的基础。

  使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨胀;选择Zsub(Z凹陷)命令,雕刻可以使体积向下凹陷。

那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在SubTool的每一个模型上,这个问题也是困扰许多初学者朋友,本文小编讲述在ZBrush中为物体赋予各个材质球而互相不影响。

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  1)Zadd(Z添加):在二维绘图时开启此选项,将产生2.5D的体积凸起,但不能作为三维体积编辑;在三维模型的雕刻时开启此选项,将产生体积的膨胀现象,如下图(左)所示。

1.打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。

1. Mrgb(材质及颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,可以将材质元素与颜色元素同时绘制出来。

  2)Zsub(Z凹陷)在二维绘图时开启此选项,将产生2.5D的体积凹陷,但不能作为三维体积编辑;在三维模型的雕刻时开启此选项,将产生体积的向下凹陷现象,如下图(中)所示。

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